![]()
| LEDs mit ESP32 via WLAN schalten
In dem Beispiel wird gezeigt, wie man auf einfache Weise diverse Geräte (hier drei farbige Leuchtdioden) via WLAN innerhalb des eigenen Heimnetzes
schalten kann. Als Steuereinheit soll hier ein Smartphone auftreten. Für die Ausführung der Schaltvorgänge ist ein ESP32 zuständig.
Blynk startenIn diesem Beispiel erstellen wir auf dem PC in der Blynk.Console die Schaltflächen, die anschließend auf dem Handy erscheinen werden.
Mit der Eingabe https://www.blynk.io/ in der Eingabezeile unseres Browsers starten wir die Blynk-Bedieneroberfläche und loggen uns ein (nachdem
eine Registrierung durchgeführt wurde). ![]() VorlageIm ersten Schritt erstellen wir eine Vorlage. Hier navigieren wir zu „Developer Zone“ und mit dem Betätigen der Schaltfläche „+ Neue Vorlage“
starten wir die Oberfläche für die Erstellung einer neuen Vorlage.
Hier vergeben wir der Vorlage einen Namen und legen die Hardware und den Verbindungstyp fest. DatenströmeAnschließend navigieren wir zu „Datenströme“ und mit „+ Neuer Datenstrom“ legen wir drei neue Datenströme an. Dabei bestimmen
wir jeden Datenstrom als Ausgang mit einem virtuellen Pinn.
Jeder Datenstrom muss konfiguriert werden. Hier ein Beispiel für den Datenstrom der blauen Leuchtdiode.
Für die gelbe Leuchtdiode legen wir die Variable V26 fest, für die rote Leuchtdiode die Variable V27. Die Nummerierung der Variablen ist
irrelevant. Hier wurden die Nummern 25 bis 27 gewählt, da später die Variablen im ESP32-Programm mit den Pins des Mikrocontrollers Nummer 25-27 verbunden
werden. Bis auf die Nummer der virtuellen Pins unterscheidet sich die Konfiguration aller drei
Datenströme nicht. ![]() Web-DashboardAnschließend navigieren zu Web-Dashboard.
Und betätigen die Schaltfläche „Bearbeiten“.
Auf der linken Seite werden diverse Elemente aufgelistet, die in Dashboard-Feld eingebunden werden können. Mit der Drag-and-drop-Technik
werden jetzt in die Bearbeitungsfläche drei „Schalter“ und drei „LED“s eingefügt. ![]() Elemente konfigurierenAlle sechs Elemente müssen anschließend konfiguriert werden. Wir navigieren zu jedem Element und betätigen das Zahnrad, das für Einstellungen steht.
Den gleichen Vorgang müssen wir für jede LED durchführen. Nachdem alle Einstellungen abgeschlossen wurden, sieht das Web-Dashboard
ungefähr so aus:
Nach allen Eingaben bzw. Änderungen soll die Schaltfläche „Speichern“ betätigt werden.
![]() Neues GerätJetzt verlassen wir den „Developer Zone“-Bereich, navigieren zu „Geräten“ und betätigen die Schaltfläche „+ Neues Gerät“.
Hier betätigen wir die Schaltfläche „Von Vorlage“ und wählen die Vorlage, die wir soeben erstellt haben.
Mit dem Betätigen der Schaltfläche „Erstellen“ wird ein neues Gerät erstellt. Dabei werden von der Software wichtige Erkennungsdaten generiert,
die wir später in das ESP32-Programm einbetten müssen. ![]() Programm (Sketch)Jetzt verlassen wir die BLYNK-Bedieneroberfläche und starten die Arduino-IDE. Hier gehen wir zu Datei/Beispiele/Blynk/Boards_WiFi/ESP32_WiFi und
öffnen das Beispielprogramm. Das Programm ergänzen wir über einige Einträge und laden es in den ESP32 hoch. Bevor das geschieht, müssen wir noch fünf
Eingaben tätigen. Es müssen zunächst die drei Zeilen mit den Einträgen, die bei Erstellung eines neuen Gerätes mit Blynk generiert wurden, eingefügt werden.
In unserem Beispiel sind das:
// LEDs mit ESP32 via WLAN schalten // Eine Schaltung mit ESP32 und BLYNK-IoT-Platform // ESP32-Dev-KitC V4 // Arduino IDE 2.3.7 //*************************************************************************************** #define BLYNK_PRINT Serial // Die folgende Daten sind aus dem BLYNK zu entnehmen, // nachdem die Geräte-Konfiguration abgeschlossen wurde. #define BLYNK_TEMPLATE_ID "TMPL4uorTXePP" #define BLYNK_TEMPLATE_NAME "LEDs mit ESP32 schalten" #define BLYNK_AUTH_TOKEN "r1y3fFRXgt3vqputBGoNv33pU29PvC8d" // Blynk und WiFi - Bibliotheken müssen installiert sein. #include <WiFi.h> #include <WiFiClient.h> #include <BlynkSimpleEsp32.h> // Folgende Daten beziehen sich auf das Heim-Funknetz. char ssid[] = "FRITZ!Box 7590"; char pass[] = "12348586802516644321"; // ************************************************************************************** int PIN_LED_Blau = 25; // ESP32-Pin LED Blau BLYNK_WRITE(V25) { // Blynk virtueller Pin int pinValue = param.asInt(); // Wert aus der App lesen (0 oder 1) if (pinValue == 1) { digitalWrite(PIN_LED_Blau, HIGH); // Pin 25 am ESP32 einschalten } else { digitalWrite(PIN_LED_Blau, LOW); // Pin 25 am ESP32 ausschalten } } // ************************************************************************************** int PIN_LED_Gelb = 26; // ESP32-Pin LED Gelb BLYNK_WRITE(V26) { // Blynk virtueller Pin int pinValue = param.asInt(); // Wert aus der App lesen (0 oder 1) if (pinValue == 1) { digitalWrite(PIN_LED_Gelb, HIGH); // Pin 26 am ESP32 einschalten } else { digitalWrite(PIN_LED_Gelb, LOW); // Pin 26 am ESP32 ausschalten } } // ************************************************************************************** int PIN_LED_Rot = 27; // ESP32-Pin LED Rot BLYNK_WRITE(V27) { // Blynk virtueller Pin int pinValue = param.asInt(); // Wert aus der App lesen (0 oder 1) if (pinValue == 1) { digitalWrite(PIN_LED_Rot, HIGH); // Pin 27 am ESP32 einschalten } else { digitalWrite(PIN_LED_Rot, LOW); // Pin 27 am ESP32 ausschalten } } // ************************************************************************************** void setup() { Serial.begin(9600); Blynk.begin(BLYNK_AUTH_TOKEN, ssid, pass); pinMode(PIN_LED_Blau, OUTPUT); // ESP32-Pins 25, 26, 27 als Ausgänge pinMode(PIN_LED_Gelb, OUTPUT); // konfigurieren pinMode(PIN_LED_Rot, OUTPUT); } // ************************************************************************************** void loop() { Blynk.run(); } // ************************************************************************************** Anschließend kann das Programm hochgeladen werden. Damit ist das kleine Projekt angeschlossen und die LEDs, sollte alles geklappt haben,
müssten jetzt von PC oder Smartphone geschaltet werden können. Das kann natürlich erst dann erfolgen, wenn wir eine entsprechende Schaltung mit dem
Mikrocontroller ESP32 und drei Leuchtdioden erstellt haben. Schaltplan![]() Testschaltung![]()
Kurzvideo Weitere Themen:
|